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遊戲掌機市場在這幾年又重新活絡起來,Steam Deck、ROG Ally 等掌機的釋出都讓玩家們有了更多選擇,而現在微軟遊戲部門的 CEO Phil Spencer 親口確認,微軟現在的確也正在開發掌機,希望能在移動遊戲市場分一杯羹,並且也會制定完整的戰略,來讓微軟能在掌機市場闖出一片天。
相比於競爭對手,例如任天堂的 Nintendo Switch 有掌機模式、索尼互動娛樂(SIE)也推出了遠端遊玩 PS5 專用的 PS Portal,微軟在掌機與移動遊戲的部分可說完全空白,但遊戲部門的 CEO Phil Spencer 最近接受了彭博社訪問,表示的確注意到了玩家們希望微軟能在掌機市場有所作為,因此開始思考這件事要怎麼實現,「也正在進行首款掌機的原型設計」,Phil Spnecer 並表示,除了掌機之外,也會思考完整的戰略,能夠讓微軟在掌機市場與競爭者抗衡。
Phil Spencer 也提到,在亞洲地區進行收購案可能也是值得的,而收購專門製作手遊或者移動端遊戲的公司也能幫助微軟繼續新增自己的遊戲陣容。他特別點名中國,表示:「真正的機會是與中國的團隊合作,用更多創意為全球市場服務。」
不過,談到掌機 Phil Spencer 也表示微軟的掌機還需要更多的時間開發,並且「可能不會做為下一代主機的一部分」,因此會專心設計掌機,還是全力開發下一代遊戲主機就要看微軟的決定了。
此外,Phil Spencer 說,這也代表微軟接下來將會努力提升在手機等移動端裝置上的遊玩體驗,同時也會透過這件事來積累經驗,將有助於掌機設計。而最重要的,是微軟希望能夠帶來更有創新性的產品,談到行業的未來時他也感到樂觀,但也提到了他對於市場與未來主機售價的看法:「我們需要對新的商業模式、設備保持創造與適應力,不會靠售價 1000 美元(約 3 萬新台幣)的主機推動市場增長。」
本篇文章引用自此: https://tw.news.yahoo.com/%E5%BE%AE%E8%BB%9F%E9%81%8A%E6%88%B2%E5%9F%B7%E8%A1%8C%E9%95%B7%E8%A6%AA%E
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